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- 100 print"[147]";
- 110 ifa=0thena=1:load"doc-maker.code",8,1
- 120 sys828:print"[147]";
- 130 print
- 140 print" Cave Raid"
- 150 print
- 160 print" Cave Raid ist ein Jump and Run-Spiel,"
- 170 print" bei dem Sie sich die Bilder frei"
- 180 print" entwerfen k\nnen"
- 190 print" [205]it den [212]asten <0> bis <9> bestimmen"
- 200 print" Sie die H\hle, in der Sie starten. Den"
- 210 print" Schwierigkeitsgrad stellen Sie mit <A>"
- 220 print" bis <D> ein. Durch einen Druck auf den"
- 230 print" Feuerknopf des Joysticks in Port 2"
- 240 print" beginnen Sie das Spiel. Ihre Aufgabe"
- 250 print" ist es in jedem Level die Schatztruhe"
- 260 print" zu finden. Diverse Hindernisse wie"
- 270 print" Totenk\pfe, Flederm[use, Dolche und"
- 280 print" Spie^e erschweren die Suche, da sie"
- 290 print" bei Ber]hrung t\dlich wirken. Auch"
- 300 print" St]rze aus gro^en H\hen sind t\dlich."
- 310 print" Wasser dagegen ist ungef[hrlich. Die"
- 320 print" Schl]ssel haben eine besondere"
- 330 print" Funktion, denn wenn man einen von"
- 340 print" Ihnen aufhebt verschwinden alle Mauern"
- 350 print" in diesem Level, nicht aber der"
- 360 print" Felsboden. Mit <F1> kommen sie wieder"
- 370 poke198,0:wait198,1:print"[147]";
- 380 print" ins Hauptmen] zur]ck. Mit <SHIFT>"
- 390 print" k\nnen Sie das Spiel anhalten."
- 400 print" Den Editor erreichen Sie vom Titelbild"
- 410 print" aus durch <F3>. Gesteuert wird der"
- 420 print" Cursor mit den Cursortasten. Mit <F5>"
- 430 print" und <F7> schaltet man zwischen den"
- 440 print" H\hlen um. Um einen Bildteil zu"
- 450 print" setzen, m]ssen Sie mit dem Cursor"
- 460 print" darauf fahren und <A> dr]cken. In den"
- 470 print" unteren zwei Zeilen finden sie alle"
- 480 print" Zeichen, die der Editor zu bieten hat."
- 490 print" Um einen Teil in das Bild einzubauen"
- 500 print" dr]cken Sie <S>. Wenn Sie etwas"
- 510 print" l\schen wollen, m]ssen Sie ein"
- 520 print" Leerzeichen w[hlen und einsetzen. Mit"
- 530 print" <SPACE> l\schen Sie eine Zeile und"
- 540 print" <SHIFT>+<CLR> l\scht den gesamten"
- 550 print" Bildschirm."
- 560 print" In jedem Bild mu^ ein Startpunkt (S)"
- 570 print" und eine Schatztruhe vorhanden sein."
- 580 print" Die kleinen wei^en Punkte bewirken,"
- 590 print" da^ die Spielfigur nach ihrem"
- 600 print" dahinscheiden genau an diesem Punkt"
- 610 print" beginnt."
- 620 poke198,0:wait198,1:print"[147]";
- 630 print" Mit <F3> k\nnen Sie Ihre H\hlen"
- 640 print" abspeichern"
- 650 poke198,0:wait198,1:sys 64738
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